枪火游侠=守望先锋+风暴英雄  超越LOL英雄联盟?

枪火游侠=守望先锋+风暴英雄 超越LOL英雄联盟?

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FPS + MOBA、第一人称视角的双方英雄对战、进攻与防守,你以为我说的是最近火热的《守望先锋》,殊不知,腾讯今天上线测试的一款叫做《枪火游侠》的游戏也有类似的玩儿法。

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在上周,腾讯召开了这款游戏的发布会,在发布会上腾讯表示:

《枪火游侠》是一款奇幻和科幻相结合的架空世界题材,以射击元素为基础,融合了英雄技能、具有单局成长(卡牌系统)的团队策略竞技游戏。

哎,这听起来像是守望先锋+炉石传说?

枪火游侠究竟是一款怎样的游戏?

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此次腾讯代理的《枪火游侠》其实是游戏开发商 Hi-Rez Studios 在 2015 年开发的一款叫做 Paladins 的游戏。至于《枪火游侠》究竟是款怎样的游戏,看看下面这个视频,大家就能大概了解了。

(腾讯视频)  http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=a0021c5y60b&tiny=0&auto=0

 

5 V 5 的团队竞技,结合第一人称的设计和英雄技能,让《枪火游侠》乍一看和《守望先锋》有些像。与《守望先锋》199 元游戏买断制不同的是,《枪火游侠》将会采用基本免费的方式,并保证不会售卖破坏游戏平衡性的属性道具,未来会推出中国风的英雄、地图和皮肤。

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靠售卖皮肤的方式来盈利,和目前腾讯在运营《英雄联盟》时的盈利方式非常相似。同时从现在公开的游戏内容来看,游戏中的卡牌元素,也可能让售卖卡包成为腾讯在此款游戏盈利的一个重点。

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从目前腾讯公布的《枪火游侠》游戏视频中,可以简单看出这款游戏的玩儿法与画面风格。不得不说,单就画面来讲,《枪火游侠》看起来并不十分精细,这可能是受限于游戏制作方的游戏贴图水平。

在某种程度上,较为粗糙的画质对于网络游戏来说不一定是个坏事儿。毕竟比起对电脑要求极高的《守望先锋》,《枪火游侠》对电脑的基础配置要求应该会更低,能让更多的玩家容易上手体验。

真的“抄袭”了守望先锋吗?

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当《枪火游侠》一经公布,网络上关于“抄袭”《守望先锋》的谴责就没有停过。对于这个问题,《枪火游侠》的开发商 Hi-Rez 总裁 Stew Chisam 是这样说的:

表面上看起来,这两款游戏确实有些相似,但如果你有实际体验过这两款游戏。你会发现这两款游戏其实是很不一样的。简单来说有它们之间有四个不同点。

首先是风格的不同,《枪火游侠》偏向奇幻类,而《守望先锋》则比较写实。其二,《枪火游侠》拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。其三,除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似 MOBA 游戏的装备系统。第四点,这款游戏具有类似MOBA游戏的竞技性,你在对战时不能随意切换英雄。

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确实,单从游戏方式的角度来看,《枪火游侠》与《守望先锋》还是有不少明显差距的。但从腾讯《枪火游侠》公布的游戏角色信息中可以发现,两款游戏中的英雄,似乎只是换了张脸,但核心技能却没有什么改变。

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大锤的能量盾、矮人托比昂的炮台、半藏的弓箭、狂鼠的炸弹、寡妇的狙击枪、D·Va 的机甲,在《枪火游侠》中都能找到类似的角色与技能。中国角色的加入与《守望先锋》中中国角色小美异曲同工。

这是《枪火游侠》抄袭《守望先锋》的铁证吗?

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其实冷静下来看看《枪火游侠》和《守望先锋》,抛开是否抄袭不说,两款游戏相似的玩儿法与共通的套路其实勾勒出了 MOBA + FPS 这种形态的基本塑形。游戏间的互相借鉴已经成为了常态。

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在《枪火英雄》中,游戏界面有小地图,玩家可以骑马赶往战场节省时间,5V5 不能切换英雄,这些看起来很《风暴英雄》。脱离战斗后能自动回血,这又看起来很《使命召唤》。不同级别的卡牌,吸引玩家不断充钱开卡包,这明显看起来很《炉石传说》。

当然,备受追捧的《守望先锋》也不能算是完全原创,暴雪曾经在采访中承认,游戏在设计时借鉴了很多很多的 FPS 以及 MOBA 游戏。

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其实在爆红的《守望先锋》之前,有款叫做《军团要塞 2》的游戏远没有这么知名,但不得不说的是,如果你现在打开《军团要塞 2》,会有一种与《守望先锋》相似的感觉。但别急着喊这是“抄袭”,毕竟比起 2014 年亮相的《守望先锋》,2007 年就获得诸多媒体盛赞的《军团要塞 2》要整整早了 7 年。

所以对于玩家来说,想要玩儿到有趣的游戏,还是放开对“抄袭”的纠结比较好。毕竟通过互相的借鉴与优化,游戏的可玩性才会不断加强。

它能复制 LoL 的爆红吗?

对电脑配置要求比较低、主打的玩儿法最近大热、游戏基本免费、再加上腾讯的宣传,似乎《枪火游侠》很有可能成为继 LoL 后的下一款爆红游戏。不过好像事情并没有那么简单。

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《枪火游侠》的游戏开发商 Hi-Rez Studios 其实在玩家圈中的名声并不太好,原因就是在于这家公司经常发型游戏赚了钱后就疏于后期维护。其实在守望先锋之前,Hi-Rez Studios 就开发过一款叫做 Smite 的游戏,这款游戏换成中文名字估计就会有更多玩家知道,叫做《神之浩劫》。

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然而,在开发《神之浩劫》之前,Hi-Rez Studios 就为之放弃了一款叫做 Tribes: Ascend 的经典游戏。在看到守望先锋的火热后,Hi-Rez Studios 又转而开发《枪火游侠》,并且在游戏中加入了卡牌元素。

爱范儿(微信号:ifanr)采访过不少 LoL 玩家,他们都表示,游戏的平衡是自己坚持玩儿下去的一个重要原因。没有太多的“人民币玩家”,就能让大多数普通玩家畅快游戏。通过卖皮肤来盈利,也让运营方可以获利的同时不会影响玩家的游戏乐趣。

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在目前公布的《枪火游侠》试玩视频中,可以对游戏中的卡牌系统略见一斑。在Paladins 的国外内测版本中,卡牌系统已经被改过好几次,原因就是加入这种卡牌元素看似丰富了游戏方式,但实际上会极大影响游戏平衡。

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另外,LoL 在全球火热的另一重要原因其实在于腾讯对其在电竞领域的推广。如果没有相关的电竞比赛和周边产品作为支撑,仅靠一个单独的游戏是很难让更多玩家加入尝鲜的。

显然,在把自己打造成爆款前,把游戏内容和核心玩儿法调整好才是《枪火游侠》最应该先做到的。腾讯方面也表示,这款游戏仅仅是从今天开始开放 13 天的测试,正式版的游戏恐怕还要等到 2017 年年底。

不过,在一年的时间,又会有大量玩家涌入《守望先锋》或是其他类似游戏,《枪火游侠》后发制人继而超车的可能性恐怕也并不太大。

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